吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》
近日,吉田前索尼互动娱乐(SIE)高管吉田修平在日本最大的修平开发者大会之一CEDEC 2026上发表了主题演讲。据报道,回忆后悔魂吉田回顾了他职业生涯中遇到的生涯二十多款“惊艳”作品,其中特别提到了《恶魔之魂》——这款2009年的最佳作品开启了FromSoftware在全球的声望,也开创了“魂系”游戏这一品类。游戏

吉田表示,吉田他在演讲中提到的修平绝大多数游戏都是他亲自参与过的项目,但“不幸的回忆后悔魂是”《恶魔之魂》不在此列。他第一次接触这款游戏是生涯在2008年秋季从美国回到日本后,当时他正在为PS4的最佳开发提供支持。彼时,游戏他只知道《恶魔之魂》是起恶一款以奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏。当他决定亲自上手试玩时,吉田结果却令人沮丧——即使玩了两个小时也几乎没有推进任何进度,他的第一反应是:“这游戏也太不友好了。”
游戏在发售前几乎没有什么热度,索尼(当时为SCE)的欧美分部决定不发行《恶魔之魂》,而日本国内首批2万份的出货量显然无法让工作室收回成本。
然而,吉田表示FromSoftware依然坚持对游戏进行细致打磨,在延长开发周期后于2009年2月正式发售。很快,“这游戏太好玩了”的口碑在日本玩家中传开,销量开始回升。这引起了Atlus和万代南梦宫的注意,两家公司分别承接了北美和欧洲地区的发行工作,为《恶魔之魂》的国际成功奠定了基础。

当FromSoftware开始规划下一部作品《黑暗之魂》时,吉田表示他已经明白FromSoftware所追求的是一种基于不同设计理念的全新游戏类型,而非那种引导玩家逐步上手玩法的传统动作游戏。然而,这个领悟来得太晚——FromSoftware以索尼在《恶魔之魂》上支持不足为由,拒绝了SCE发行《黑暗之魂》的合作提议。回顾FromSoftware后来的全球成功,吉田评论道:“我宁愿相信——虽然这可能只是我一厢情愿——我们的退出最终为游戏行业和玩家带来了更好的结果。”
你们对此怎么看呢,认为索尼当初没错过的话是更好还是更差呢?欢迎来评论区讨论。
相关文章

肯德基、蜜雪冰城、瑞幸、高德打车、滴滴等首批接入支付宝AI开放平台
继5月发布AI支付全栈产品、6月发布全新AI版支付宝简称“阿宝”)后,7月7日,支付宝正式上线 AI 开放平台,面向商家、机构、服务商、智能终端、大模型平台等生态伙伴开放AI接入能力。这是支付宝AI战2026-10-18
坊間常見的減肥法真是五花八門,讓人不知其正確性究竟如何。為此,台北醫學院保健營養學系主任謝明哲研究、分析了各種減肥法可能會產生的不良後果,並呼籲胖哥胖妹,減肥千萬不要只求快速,顧及減重效果之餘,更要留2026-10-18
东南网2月3日本网记者 冯川叶 通讯员 池舒婕 陈凌)“师傅,我们必须对所有入闽人员和车辆进行检查,这既是对您负责,也是对其他人负责,还请您多多包涵!”在泉州)南宁)高速公路宁2026-10-18
困境重重,广东工程玻璃企业家共议生存之道——2019年工程玻璃第三季度会长工作会议成功召开。开年来,在内外经济环境总体趋紧的态势下,国内建筑行业发展增速持续下降,工程玻璃深加工行业整体发展形势较为严峻2026-10-18
2026-10-18
2019年经济增长的贡献,40%来自房地产投入资金和净出口。然而净出口在2020年面临挑战,贸易战中既往关税的负面作用正在显现;同时美国国内消费增速面临下行风险。特别有韧性的房地产投入资金在2020年2026-10-18

最新评论